Langsung ke konten utama

Konsep Dasar Pemrograman Berorientasi Objek


  • Konsep Dasar Pemrograman Berorientasi Objek
Pemrograman berbasis objek adalah sebuah pemrograman yang berorientasikan objek, dimana data data yang ada dalam paradigma ini dikumpulkan dalam beberapa kelas dan objek, setiap objek dapat menerima, memproses, dan mengirim data kepada objek yang lain. Model data berbentuk objek dinilai lebih memiliki fleksibilitas yang tinggi, kemudahan mengedit program, dan dapat digunakan dalam skala yang lebih besar.

  • Paradigma Pemrograman Berorientasi Objek
Pemrograman berbasi objek bukanlah sebuah bahasa pemrograman, tapi merupakan cara berpikir dalam membuat sebuah program, PBO lebih menitik beratkan pada identifikasi objek objek yang terlibat dan bagaimana objek tersebut berinteraksi dalam sebuah program.

  • Keunggulan Pemrograman Berorientasi Objek :
    • Meningkatkan Produktivitas
    • Kecepatan Pengembangan
    • Kemudahan Pemelirahaan
    • Adanya Konsistensi
    • Meningkatkan Kualitas Perangkat Lunak
Istilah Pada Pemrograman Berorientasi Objek :

  • Kelas — kumpulan atas definisi data dan fungsi-fungsi dalam suatu unit untuk suatu tujuan tertentu. Sebagai contoh 'class of dog' adalah suatu unit yang terdiri atas definisi-definisi data dan fungsi-fungsi yang menunjuk pada berbagai macam perilaku/turunan dari anjing. Sebuah class adalah dasar dari modularitas dan struktur dalam pemrograman berorientasi object. Sebuah class secara tipikal sebaiknya dapat dikenali oleh seorang non-programmer sekalipun terkait dengan domain permasalahan yang ada, dan kode yang terdapat dalam sebuah class sebaiknya (relatif) bersifat mandiri dan independen (sebagaimana kode tersebut digunakan jika tidak menggunakan OOP). Dengan modularitas, struktur dari sebuah program akan terkait dengan aspek-aspek dalam masalah yang akan diselesaikan melalui program tersebut. Cara seperti ini akan menyederhanakan pemetaan dari masalah ke sebuah program ataupun sebaliknya.

  • Objek - membungkus data dan fungsi bersama menjadi suatu unit dalam sebuah program komputer; objek merupakan dasar dari modularitas dan struktur dalam sebuah program komputer berorientasi objek.

  • Abstraksi - Kemampuan sebuah program untuk melewati aspek informasi yang diproses olehnya, yaitu kemampuan untuk memfokus pada inti. Setiap objek dalam sistem melayani sebagai model dari "pelaku" abstrak yang dapat melakukan kerja, laporan dan perubahan keadaannya, dan berkomunikasi dengan objek lainnya dalam sistem, tanpa mengungkapkan bagaimana kelebihan ini diterapkan. Proses, fungsi atau metode dapat juga dibuat abstrak, dan beberapa teknik digunakan untuk mengembangkan sebuah pengabstrakan.


  • Contoh Source Code PBO
class Zombie {
    String name;
    int hp;
    int attackPoin;

    void attack(){
        // ...
    }

    void walk(){
        //...
    }
}

Komentar